التخطي إلى المحتوى الرئيسي

توقعت المملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة ومصر تحقيق 3.1 مليار دولار من عائدات الألعاب بحلول عام 2025


قدر تقرير صادر عن شركة Niko Partners أن سوق الألعاب في المملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة ومصر ستبلغ قيمته 1.76 مليار دولار في عام 2021.







أصدرت iko Partners ، شركة أبحاث السوق والاستشارات المتخصصة في ألعاب الفيديو والرياضات الإلكترونية والبث المباشر ، تقريرًا جديدًا يقدر أن سوق الألعاب في المملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة ومصر سيبلغ 3.14 مليار دولار بحلول عام 2025.

غالبًا ما تكون البيانات حول حالة صناعة ألعاب الفيديو في منطقة الشرق الأوسط محدودة ، ولا تصدر شركات الألعاب عادةً أرقامًا ، لذا فإن هذا التقرير يقدم نظرة عامة على تقييمها. يركز التقرير على سوق الألعاب في المملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة ومصر ، والتي يشير إليها Niko Partners باسم MENA-3 ، للحصول على "نظرة عامة تمثيلية للأسواق الناطقة باللغة العربية".

تمثل المملكة العربية السعودية ومصر والإمارات العربية المتحدة ، مقارنة ببقية دول الشرق الأوسط ، جوهر جمهور الألعاب وهذا هو السبب أيضًا في أن شركات التكنولوجيا والألعاب لديها كيانات مختلفة مخصصة لجمهور كل دولة. وشهدت هذه المناطق أيضًا أقوى معدلات اعتماد ومشاهدة للرياضات الإلكترونية والبث المباشر.

في سلسلة تغريدات على تويتر ، أصدر المحلل الأول في Niko Partners ، دانيال أحمد البيانات مع بعض الأفكار الرئيسية المثيرة للاهتمام.




"يعتمد التقرير على نموذج سوق شامل وتوقعات مدتها خمس سنوات حتى عام 2025 حسب قطاع الألعاب ، والبيانات الرئيسية عن ناشري الألعاب ، وتصنيفات الألعاب ، ومحركات النمو ، والاتجاهات." وأضاف أحمد على تويتر.

يتضمن التقرير تفاصيل عن الرياضات الإلكترونية ، وتوزيع المنتجات ، والمدفوعات ، وأحداث المعاملات المالية ، واللوائح ، والتحليل النوعي والكمي لطلب اللاعب ، وإنفاقه ، وسلوكه ، مع سلوك اللاعب استنادًا إلى دراسة استقصائية شملت 3000 لاعب.

كما تم تضمين إحصاءات من دول الخليج وشمال إفريقيا والأردن.





تضمن التقرير بعض النقاط الرئيسية على النحو التالي:

بلغت عائدات ألعاب MENA-3 1.76 مليار دولار في عام 2021 ، وارتفعت إلى 3.14 مليار دولار في عام 2025 بمعدل نمو سنوي مركب لمدة 5 سنوات بنسبة 13.8٪.

بلغ عدد لاعبي ألعاب MENA-3 65.32 مليون في عام 2021 ، وارتفع إلى 85.76 مليون في عام 2025.
المملكة العربية السعودية هي مركز الألعاب في الدول الناطقة باللغة العربية في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا ، حيث توازن بين حجم السكان وقوة إنفاق عالية تحقق أعلى الإيرادات.

الإمارات العربية المتحدة ممثل دول الخليج الأصغر. اللغة العربية هي اللغة الرسمية ، ومع ذلك فإن السكان هم في الغالب من المغتربين.

مصر سوق ألعاب ناشئ به مجتمع ألعاب نشط وتنافسي وأكبر سوق في MENA-3 من قبل اللاعبين.
سيكون النمو مدفوعًا بزيادة الإنفاق لكل مستخدم ، والدعم الحكومي الإضافي عبر الألعاب والرياضات الإلكترونية ، والمزيد من اللاعبين الذين يدخلون السوق.

ما يقرب من نصف سكان منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا تقل أعمارهم عن 25 عامًا وقد نشأوا كمواطنين رقميين حيث تلعب الألعاب دورًا كبيرًا في الترفيه.

تدعم الحكومات في المنطقة قطاع ألعاب الفيديو. أدخلت المملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة سياسات لتشجيع توطين الألعاب ، وتطوير الألعاب المحلية ، واستوديوهات ومكاتب جديدة لشركات الألعاب العالمية ، واستضافة بطولات الرياضات الإلكترونية الكبرى.

يعمل التقرير على إظهار إمكانات السوق هنا في الشرق الأوسط التي ترى حاليًا لاعبين يطلبون من شركات الألعاب في المقام الأول من أجل توطين أفضل وخوادم محلية للألقاب الشعبية ، لذا نأمل أن يثير هذا الاهتمام في الشركات العالمية لتقديم خدمة أفضل للاعبين في هذه المنطقة.

إنه تغيير يستحوذ ببطء ولكن بثبات على اهتمام شركات الألعاب الكبرى مثل Xbox التي تعمل مع مشغلي الاتصالات المحليين لتقديم خدمات ذات قيمة مضافة للاعبين ، ونحن نشهد استثمارات في مجموعة المواهب المحلية وشركات البث المباشر ومؤثري الألعاب وتقرير Niko Partner نأمل أن تشجع الاستثمار الذي تحتاجه المنطقة وتستحقه.

المشاركات الشائعة من هذه المدونة

دعنا نذهب فيديو: الاتصال بصريا

يعد الفيديو وسيلة ميسورة التكلفة لزيادة المبيعات والتواصل مع الفرق ودعم العملاء وتدريب الموظفين. أظهر العامان الماضيان مدى أهمية الفيديو بالنسبة للشركات الصغيرة. سرّع جائحة COVID من تبني الأعمال للفيديو ، سواء من أجل التعاون أو الاتصالات الخارجية. بالنسبة للعديد من الشركات ، يعد الفيديو أيضًا أداة للبحث عن العملاء المحتملين في جميع أنحاء العالم وتسويقهم وتقديمهم والالتقاء بهم. على نحو متزايد ، تقوم الشركات بتنفيذ الفيديو لدعم مبادرات العمل عن بعد. تقدر مؤسسة جارتنر أن 31٪ من جميع العاملين في جميع أنحاء العالم سيكونون عن بُعد هذا العام ، وهو رقم يشمل أولئك الذين يعملون بجدول زمني هجين أو بعيد تمامًا. سيكون لدى الولايات المتحدة أكبر نسبة من العمال عن بعد في عام 2022 ، حيث ستشكل 53٪ من القوة العاملة. القدرة على دعم الفيديو الفيديو عنصر حاسم في العمل عن بعد. هناك شيء مميز حول مشاركة الاتصال المرئي مع زملاء العمل ، وغالبًا ما يحفز الإبداع والتعاون. يمكنك رؤية تفاعل الأشخاص في الوقت الفعلي ، دون الحاجة إلى التردد أو محاولة قراءة "نغمة" البريد الإلكتروني. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن مق

لا يزال هجوم برامج الفدية على FinalSite يعطل خدمات البريد الإلكتروني في آلاف المدارس

أوصت الشركة العملاء بالحد من استخدام البرامج لتحديثات المعلومات الهامة صباح يوم الجمعة حيث سعت المدارس إلى مراسلة أولياء الأمور حول COVID والإغلاق المرتبط بالثلوج. لا تزال شركة FinalSite لتكنولوجيا التعليم في طور التعافي من هجوم فدية مدمر أدى إلى شل العديد من الخدمات التي تقدمها لآلاف المدارس في جميع أنحاء العالم هذا الأسبوع. في تحديث صباح يوم الجمعة ، قالت الشركة إن "الغالبية العظمى" من مواقعها تعمل على الواجهة الأمامية ، لكن العديد من الأنظمة لا تزال تواجه مجموعة متنوعة من المشكلات. وحثوا عملاءهم - الذين يشملون آلاف المدارس في 115 دولة مختلفة - على تقييد "استخدام البرامج لتحديثات المعلومات الهامة للواجهة الأمامية" حتى يتأكدوا من أن جميع الوظائف تعمل بشكل كامل. وقالت الشركة: "تشمل أمثلة الاستخدام التي يجب تجنبها إرسال بريد إلكتروني / إشعارات ، ومهام سير العمل ، والاعتماد على التقويم والتنبيهات الرياضية ، وتحميل البيانات وما إلى ذلك". أثناء عودة بعض أنظمة الواجهة الأمامية ، قال موقع FinalSite إن بعض التصميم قد يكون مفقودًا ، وقد لا يتمكن المستخدمون من الو

Samsung Galaxy S22 مقابل iPhone 13: دعنا نقارن الأرقام

الرائد الجديد الأكثر ملاءمةً للميزانية من Samsung وعروضه متوسطة المدى تتماشى مع نظيرتها التي تعمل بنظام iOS لمعرفة ما إذا كانت Apple أو Samsung ستسودان الصدارة في أوائل عام 2022 في ذلك الوقت من السنة مرة أخرى. لقد انتهينا جميعًا من التعافي من العطلات ، والحب في الأجواء مع اقتراب عيد الحب ، وتطلق Samsung أحدث وأكبر الإدخالات في خط Galaxy S الرئيسي . هذه المرة ، تقدم الشركة بعضًا من أفضل كاميراتها على الإطلاق ، وتقليل مطبات الكاميرا ، وشحن أسرع ، من بين تحسينات أخرى. في حين أن المقارنة الأكثر منطقية بين هاتفي Galaxy S22 و Galaxy S22 + الجديدتين قد تكون عبارة عن تشكيلة تفاح إلى تفاح مقابل برامج Android الرئيسية الأخرى ، سنفعل شيئًا مختلفًا قليلاً هنا ونقارن بين هذه التفاحات ، حسناً ، Apple. على وجه التحديد ، iPhone 13. ستساعد هذه المقارنة جنبًا إلى جنب هؤلاء المتسوقين الذين ما زالوا على الحياد حول ما إذا كانوا يريدون الانضمام إلى فريق Blue Bubble أو فريق Green Bubble من خلال وضع مواصفات Samsung Galaxy S22 و Galaxy S22 + جنبًا إلى جنب مع أقرب نظيرتها التي تعمل بنظام iOS. بالطبع ، الاختلافا