Header ADs 728x90

banner728

شريط

6/recent/ticker-posts

توقعت المملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة ومصر تحقيق 3.1 مليار دولار من عائدات الألعاب بحلول عام 2025


قدر تقرير صادر عن شركة Niko Partners أن سوق الألعاب في المملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة ومصر ستبلغ قيمته 1.76 مليار دولار في عام 2021.







أصدرت iko Partners ، شركة أبحاث السوق والاستشارات المتخصصة في ألعاب الفيديو والرياضات الإلكترونية والبث المباشر ، تقريرًا جديدًا يقدر أن سوق الألعاب في المملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة ومصر سيبلغ 3.14 مليار دولار بحلول عام 2025.

غالبًا ما تكون البيانات حول حالة صناعة ألعاب الفيديو في منطقة الشرق الأوسط محدودة ، ولا تصدر شركات الألعاب عادةً أرقامًا ، لذا فإن هذا التقرير يقدم نظرة عامة على تقييمها. يركز التقرير على سوق الألعاب في المملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة ومصر ، والتي يشير إليها Niko Partners باسم MENA-3 ، للحصول على "نظرة عامة تمثيلية للأسواق الناطقة باللغة العربية".

تمثل المملكة العربية السعودية ومصر والإمارات العربية المتحدة ، مقارنة ببقية دول الشرق الأوسط ، جوهر جمهور الألعاب وهذا هو السبب أيضًا في أن شركات التكنولوجيا والألعاب لديها كيانات مختلفة مخصصة لجمهور كل دولة. وشهدت هذه المناطق أيضًا أقوى معدلات اعتماد ومشاهدة للرياضات الإلكترونية والبث المباشر.

في سلسلة تغريدات على تويتر ، أصدر المحلل الأول في Niko Partners ، دانيال أحمد البيانات مع بعض الأفكار الرئيسية المثيرة للاهتمام.




"يعتمد التقرير على نموذج سوق شامل وتوقعات مدتها خمس سنوات حتى عام 2025 حسب قطاع الألعاب ، والبيانات الرئيسية عن ناشري الألعاب ، وتصنيفات الألعاب ، ومحركات النمو ، والاتجاهات." وأضاف أحمد على تويتر.

يتضمن التقرير تفاصيل عن الرياضات الإلكترونية ، وتوزيع المنتجات ، والمدفوعات ، وأحداث المعاملات المالية ، واللوائح ، والتحليل النوعي والكمي لطلب اللاعب ، وإنفاقه ، وسلوكه ، مع سلوك اللاعب استنادًا إلى دراسة استقصائية شملت 3000 لاعب.

كما تم تضمين إحصاءات من دول الخليج وشمال إفريقيا والأردن.





تضمن التقرير بعض النقاط الرئيسية على النحو التالي:

بلغت عائدات ألعاب MENA-3 1.76 مليار دولار في عام 2021 ، وارتفعت إلى 3.14 مليار دولار في عام 2025 بمعدل نمو سنوي مركب لمدة 5 سنوات بنسبة 13.8٪.

بلغ عدد لاعبي ألعاب MENA-3 65.32 مليون في عام 2021 ، وارتفع إلى 85.76 مليون في عام 2025.
المملكة العربية السعودية هي مركز الألعاب في الدول الناطقة باللغة العربية في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا ، حيث توازن بين حجم السكان وقوة إنفاق عالية تحقق أعلى الإيرادات.

الإمارات العربية المتحدة ممثل دول الخليج الأصغر. اللغة العربية هي اللغة الرسمية ، ومع ذلك فإن السكان هم في الغالب من المغتربين.

مصر سوق ألعاب ناشئ به مجتمع ألعاب نشط وتنافسي وأكبر سوق في MENA-3 من قبل اللاعبين.
سيكون النمو مدفوعًا بزيادة الإنفاق لكل مستخدم ، والدعم الحكومي الإضافي عبر الألعاب والرياضات الإلكترونية ، والمزيد من اللاعبين الذين يدخلون السوق.

ما يقرب من نصف سكان منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا تقل أعمارهم عن 25 عامًا وقد نشأوا كمواطنين رقميين حيث تلعب الألعاب دورًا كبيرًا في الترفيه.

تدعم الحكومات في المنطقة قطاع ألعاب الفيديو. أدخلت المملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة سياسات لتشجيع توطين الألعاب ، وتطوير الألعاب المحلية ، واستوديوهات ومكاتب جديدة لشركات الألعاب العالمية ، واستضافة بطولات الرياضات الإلكترونية الكبرى.

يعمل التقرير على إظهار إمكانات السوق هنا في الشرق الأوسط التي ترى حاليًا لاعبين يطلبون من شركات الألعاب في المقام الأول من أجل توطين أفضل وخوادم محلية للألقاب الشعبية ، لذا نأمل أن يثير هذا الاهتمام في الشركات العالمية لتقديم خدمة أفضل للاعبين في هذه المنطقة.

إنه تغيير يستحوذ ببطء ولكن بثبات على اهتمام شركات الألعاب الكبرى مثل Xbox التي تعمل مع مشغلي الاتصالات المحليين لتقديم خدمات ذات قيمة مضافة للاعبين ، ونحن نشهد استثمارات في مجموعة المواهب المحلية وشركات البث المباشر ومؤثري الألعاب وتقرير Niko Partner نأمل أن تشجع الاستثمار الذي تحتاجه المنطقة وتستحقه.