Header ADs 728x90

banner728

شريط

6/recent/ticker-posts

CES 2022: يتصور مشروع صوفيا من شركة Razer تحويل مكتبك إلى جهاز كمبيوتر معياري


يواصل مفهوم Moonshot الأحدث لشركة الألعاب سحره بالأنظمة المعيارية ، بهيكل يستقر في مكتب زجاجي ويسمح بتبديل 13 وحدة مختلفة حسب احتياجاتك الحاسوبية.




مشروع الماسح صوفيا


أصبح الآن من تقاليد CES أن تعلن Razer عن مفهوم خارجي تعطي له اسمًا أنثويًا تقليديًا. تشمل الأمثلة السابقة Project Linda و Project Christine و Project Hazel وغيرها. يعود طراز هذا العام من شركة الألعاب إلى مفهوم الكمبيوتر المعياري الخاص بمشروع كريستين ، ولكن مع تطور قائم على الأثاث.

إن فكرة Razer ، التي يطلق عليها اسم Project Sophia ، هي بدلاً من إنشاء جهاز كمبيوتر معياري يوضع فوق مكتبك ، بل يصبح جزءًا من مكتبك بدلاً من ذلك. يبدأ المفهوم بمكتب بسطح زجاجي ، يمكن توصيله مغناطيسيًا بهيكل شفاف أسفل الجزء العلوي. يمكن لهذا الهيكل استيعاب ما يصل إلى 13 وحدة مختلفة قابلة للتبديل تغطي كل شيء بدءًا من وحدات المعالجة المركزية ووحدات معالجة الرسومات إلى شاشات العرض التكميلية المستقبلية وشاشات اللمس. تتضمن هذه الميزات زوجًا من الميزات المحتملة للمكتب الحديث أكثر من الحوسبة التقليدية: وحدة شحن لاسلكية وحتى جهاز تسخين الكوب.

يقول ريزر إن الدافع وراء مشروع صوفيا هو تسهيل تبديل مهام الكمبيوتر ؛ بدلاً من القفز من محطة العمل إلى كمبيوتر الألعاب ، يمكنك فقط إضافة وحدات إلى مكتبك / نظامك. بينما تشير الشركة إلى الوظائف المتعلقة بالعمل كجزء من معادلة Project Sophia ، فإن مصابيح LED المدمجة في المكتب والتي يمكن مزامنتها مع نظام Chroma RGB الخاص بالشركة تحتاج جميعها إلى إخبارك بأن اللاعبين لا يزالون هم الجمهور المستهدف. بخلاف ذلك ، قد تبدو شاشة OLED المضمنة مقاس 65 بوصة التي توضع فوق المكتب وكأنها مبالغة بالغة في العمل على البريد الإلكتروني أو Microsoft Word.





وبالنظر إلى النتائج لل vaporware المشاريع الماسح السابقة المماثلة، وهذا تقرير الأقلية رؤية لأجهزة الكمبيوتر المكتبية كما سطح المكتب من المستبعد جدا أن نرى ضوء النهار كما تقدم التجاري. من المفترض أن تكون التكلفة باهظة ، على الرغم من أن هذا ليس بالضرورة رادعًا لأكثر اللاعبين ثراءً. هناك أيضًا مسألة ما إذا كانت قيمة النمطية كبيرة كما يقترح Razer. بينما يمكن تبديل بعض الوحدات النمطية مثل أجهزة الإدخال المتخصصة حسب الحاجة ، فهل هناك بالفعل حاجة لمبادلة المكونات داخل وخارج إذا كنت ، على سبيل المثال ، تعمل أثناء النهار وتلعب في الليل؟ لا سيما بالنظر إلى دور وحدة معالجة الرسومات الحديثة في مساعدة جميع أنواع التطبيقات ، فلماذا لا تبني أفضل تكوين لديك ثم تستخدم ما تحتاجه على مدار اليوم؟

لكن الذهاب بعيدًا في حفرة الأرانب من الناحية العملية يخطئ بعضًا من نقطة أفكار Razer المبتكرة. تعتبر رؤية مستقبل الحوسبة التي تقدمها في مفاهيم مثل Project Sophia هي أهم شيء ، حيث يمكنها تحفيز التحسينات على أساس يومي. لم تنطلق رؤية Project Christine المعيارية للكمبيوتر الشخصي مطلقًا ، ولكن فكرة أن المستهلكين يرغبون في طريقة أسهل لمبادلة المكونات في جهاز كمبيوتر قد تم ترشيحها في عدد من التصميمات التي تشق طريقهم نحو النمطية. وبالمثل، يمكن لفكرة دمج الكمبيوتر مع الأثاث المكتبي الخاص بك تسفر عن بعض الأعمال للاهتمام في كل من أجهزة الكمبيوتر المكتبية و مكاتب على الطريق. الأهم من ذلك ، أن أيا من أفكار السماء الزرقاء هذه لا تضر بالنتيجة النهائية لـ Razer، نظرًا لأنها تشير إلى ولاء العملاء القوي كجزء من نجاحها ، فإن هذا الولاء يغذيه بلا شك جزئيًا تفكير الشركة المستقبلي كما يتجلى في مفاهيم مثل مشروع صوفيا.