التخطي إلى المحتوى الرئيسي

استحوذت Take-Two Interactive على عملاق الألعاب المحمولة Zynga مقابل 12.7 مليار دولار


يخطط ناشر Grand Theft Auto و NBA 2K لتوسيع كبير في مساحات ألعاب الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية.







دخلت Take-Two Interactive في اتفاقية نهائية للاستحواذ على Zynga ، وهي واحدة من أكبر ناشري الألعاب المحمولة في العالم ، مقابل 12.7 مليار دولار نقدًا وأسهم.


تشتهر Take-Two بزوجها من العلامات التجارية الرئيسية لنشر ألعاب الكمبيوتر ووحدات التحكم : 2K و Rockstar Games. تعتبر 2K نفسها أكثر شهرة بفضل امتيازاتها المتنوعة في الألعاب الرياضية مثل NBA 2K و PGA Tour 2K و WWE 2K ، بالإضافة إلى ألعاب AAA مثل Bioshock و Borderlands و X-Com. وفي الوقت نفسه ، تعد Rockstar واحدة من أنجح مطوري الألعاب اليوم بفضل سلسلة Grand Theft Auto وغيرها من العناوين الشهيرة مثل سلسلة Red Dead و Midnight Club Racing و Max Payne.

تأتي Zynga من الجانب الآخر لعملة الألعاب ، وتركز بالكامل على سوق الأجهزة المحمولة بعناوين ناجحة مثل FarmVille و Harry Potter: Puzzles & Spells و Words With Friends وغيرها.

تبلغ قيمة الصفقة 9.96 دولارًا أمريكيًا للسهم الواحد من أسهم Zynga ، حيث من المقرر أن يتلقى جميع مساهمي Zynga 3.50 دولارًا أمريكيًا نقدًا و 6.36 دولار أمريكي في الأسهم العادية في Take-Two لكل سهم من مطور ألعاب الهاتف المحمول الذي يمتلكونه. لاحظت Take-Two أن هذا يمثل علاوة بنسبة 64٪ على سعر إغلاق سهم Zynga في آخر يوم تداول قبل الإعلان.

بافتراض إغلاق الصفقة كما هو مخطط لها ، ستكون الشركة المندمجة واحدة من أكبر شركات الألعاب في العالم ، وتتوقع شركة Take-Two أن تبلغ 6.1 مليار دولار في حجوزات أولية بحلول سبتمبر المقبل و "500 مليون دولار على الأقل من فرص الحجز الصافي السنوية بمرور الوقت . " ومن المتوقع أيضًا أن تبلغ قيمة التآزر السنوي في التكلفة 100 مليون دولار.

بالإضافة إلى المنطق المالي وراء الصفقة ، أشارت Take-Two إلى الفرص الإبداعية التي توفرها ، بما في ذلك فرصة تقديم أي أو كل امتيازات ألعاب الكمبيوتر ووحدات التحكم المذكورة أعلاه إلى جماهير الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية من خلال تجربة Zynga كمطور ألعاب محمول.

بعد الإغلاق المخطط له ، من المتوقع أن تظل القيادة العليا لشركة Take-Two دون تغيير إلى حد كبير ، حيث لا يزال شتراوس زيلنيك يشغل منصب رئيس مجلس الإدارة والرئيس التنفيذي. سيقود فريق إدارة Zynga فرانك جيبو ورئيس النشر في Zynga ، برنارد كيم. سيكون الثنائي مسؤولاً أيضًا عن "التوجيه الاستراتيجي لجهود Take-Two المحمولة وسيشرف على التكامل والعمليات اليومية لأعمال Zynga و T2 Mobile Games المدمجة." صرحت شركة Take-Two Interactive أنه سيتم توسيع اسم العلامة التجارية Zynga ليشمل جميع جهود الألعاب المحمولة.

وقد حصلت الاتفاقية بالفعل على موافقة بالإجماع من مجلسي إدارة الشركتين. ومع ذلك ، فإن شروط الصفقة تشمل شرط "go-shop" لمدة 45 يومًا ، والذي سيسمح لـ Zynga بالنظر في العروض المقدمة من الخاطبين المتنافسين حتى 24 فبراير 2022.

بافتراض عدم تقديم عروض مميزة وقبولها ، من المتوقع أن يتم إغلاق مجموعة Take-Two و Zynga خلال الربع الأول من السنة المالية لـ Take-Two لعام 2023 ، والتي تنتهي في 30 يونيو 2022. وسيتعين أيضًا تأمين موافقات أصحاب الأسهم والجهات التنظيمية بحلول ذلك الوقت.


المشاركات الشائعة من هذه المدونة

دعنا نذهب فيديو: الاتصال بصريا

يعد الفيديو وسيلة ميسورة التكلفة لزيادة المبيعات والتواصل مع الفرق ودعم العملاء وتدريب الموظفين. أظهر العامان الماضيان مدى أهمية الفيديو بالنسبة للشركات الصغيرة. سرّع جائحة COVID من تبني الأعمال للفيديو ، سواء من أجل التعاون أو الاتصالات الخارجية. بالنسبة للعديد من الشركات ، يعد الفيديو أيضًا أداة للبحث عن العملاء المحتملين في جميع أنحاء العالم وتسويقهم وتقديمهم والالتقاء بهم. على نحو متزايد ، تقوم الشركات بتنفيذ الفيديو لدعم مبادرات العمل عن بعد. تقدر مؤسسة جارتنر أن 31٪ من جميع العاملين في جميع أنحاء العالم سيكونون عن بُعد هذا العام ، وهو رقم يشمل أولئك الذين يعملون بجدول زمني هجين أو بعيد تمامًا. سيكون لدى الولايات المتحدة أكبر نسبة من العمال عن بعد في عام 2022 ، حيث ستشكل 53٪ من القوة العاملة. القدرة على دعم الفيديو الفيديو عنصر حاسم في العمل عن بعد. هناك شيء مميز حول مشاركة الاتصال المرئي مع زملاء العمل ، وغالبًا ما يحفز الإبداع والتعاون. يمكنك رؤية تفاعل الأشخاص في الوقت الفعلي ، دون الحاجة إلى التردد أو محاولة قراءة "نغمة" البريد الإلكتروني. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن مق

لا يزال هجوم برامج الفدية على FinalSite يعطل خدمات البريد الإلكتروني في آلاف المدارس

أوصت الشركة العملاء بالحد من استخدام البرامج لتحديثات المعلومات الهامة صباح يوم الجمعة حيث سعت المدارس إلى مراسلة أولياء الأمور حول COVID والإغلاق المرتبط بالثلوج. لا تزال شركة FinalSite لتكنولوجيا التعليم في طور التعافي من هجوم فدية مدمر أدى إلى شل العديد من الخدمات التي تقدمها لآلاف المدارس في جميع أنحاء العالم هذا الأسبوع. في تحديث صباح يوم الجمعة ، قالت الشركة إن "الغالبية العظمى" من مواقعها تعمل على الواجهة الأمامية ، لكن العديد من الأنظمة لا تزال تواجه مجموعة متنوعة من المشكلات. وحثوا عملاءهم - الذين يشملون آلاف المدارس في 115 دولة مختلفة - على تقييد "استخدام البرامج لتحديثات المعلومات الهامة للواجهة الأمامية" حتى يتأكدوا من أن جميع الوظائف تعمل بشكل كامل. وقالت الشركة: "تشمل أمثلة الاستخدام التي يجب تجنبها إرسال بريد إلكتروني / إشعارات ، ومهام سير العمل ، والاعتماد على التقويم والتنبيهات الرياضية ، وتحميل البيانات وما إلى ذلك". أثناء عودة بعض أنظمة الواجهة الأمامية ، قال موقع FinalSite إن بعض التصميم قد يكون مفقودًا ، وقد لا يتمكن المستخدمون من الو

Samsung Galaxy S22 مقابل iPhone 13: دعنا نقارن الأرقام

الرائد الجديد الأكثر ملاءمةً للميزانية من Samsung وعروضه متوسطة المدى تتماشى مع نظيرتها التي تعمل بنظام iOS لمعرفة ما إذا كانت Apple أو Samsung ستسودان الصدارة في أوائل عام 2022 في ذلك الوقت من السنة مرة أخرى. لقد انتهينا جميعًا من التعافي من العطلات ، والحب في الأجواء مع اقتراب عيد الحب ، وتطلق Samsung أحدث وأكبر الإدخالات في خط Galaxy S الرئيسي . هذه المرة ، تقدم الشركة بعضًا من أفضل كاميراتها على الإطلاق ، وتقليل مطبات الكاميرا ، وشحن أسرع ، من بين تحسينات أخرى. في حين أن المقارنة الأكثر منطقية بين هاتفي Galaxy S22 و Galaxy S22 + الجديدتين قد تكون عبارة عن تشكيلة تفاح إلى تفاح مقابل برامج Android الرئيسية الأخرى ، سنفعل شيئًا مختلفًا قليلاً هنا ونقارن بين هذه التفاحات ، حسناً ، Apple. على وجه التحديد ، iPhone 13. ستساعد هذه المقارنة جنبًا إلى جنب هؤلاء المتسوقين الذين ما زالوا على الحياد حول ما إذا كانوا يريدون الانضمام إلى فريق Blue Bubble أو فريق Green Bubble من خلال وضع مواصفات Samsung Galaxy S22 و Galaxy S22 + جنبًا إلى جنب مع أقرب نظيرتها التي تعمل بنظام iOS. بالطبع ، الاختلافا