Header ADs 728x90

banner728

شريط

6/recent/ticker-posts

كيف ستؤثر خطط Zuckerberg Meta على هيمنتها على وسائل التواصل الاجتماعي في عام 2022؟


هل سنستخدم جميعًا metaverse الخاص بـ Facebook في عام 2022؟ أتوقع أن الأمر سيستغرق وقتًا أطول حتى يصبح تفاعل الواقع الافتراضي مع أصدقائنا جزءًا من روتيننا اليومي.





قليلون فوجئوا عندما أعلن مارك زوكربيرج عن خطط في أكتوبر 2021 لإعادة تسمية Facebook إلى Meta .

بعد كل شيء ، فإن metaverse هو تركيز رئيسي لشركات المؤسسات التي ترغب في الاستفادة من مقدار الوقت المتزايد الذي نقضيه عبر الإنترنت على شاشاتنا الثانية والمشاركة في عالم بديل.

بدأت ميتا بالفعل العرضية في الفيسبوك مختبرات الواقع كما في قطاع الأعمال الخاص ونظرت في metaverse ، حيث كان الناس تقريبا تتفاعل مع بعضها البعض، باعتبارها واحدة من رهانات كبيرة للمستقبل.

نشأ مصطلح "metaverse" في رواية الخيال العلمي عام 1992 Snow Crash من تأليف Neal Stephenson باعتبارها علامة على "meta" و "universe".

يشير metaverse إلى عالم افتراضي يمكن الوصول إليه عبر الإنترنت باستخدام أدوات الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR).

يتفاعل المستخدمون في هذه البيئة ثلاثية الأبعاد المحاكية مع الصور الرمزية التي تشبه كيفية تفاعل البشر باستخدام نسخة افتراضية من أنفسهم تُعرف باسم الصورة الرمزية.

يمكنهم التفاعل بطريقة مشابهة لمنصات التواصل الاجتماعي التي تتحدث وتلتقي بأصدقائها ، وتلعب الألعاب معًا وتستكشف عالمهم الجديد.

يوفر metaverse فرصة للدردشة والتفاعل عبر الإنترنت باستخدام نسخة رقمية من نفسك في مجتمع افتراضي ولعب ألعاب لعب الأدوار كما لو كنت موجودًا بالفعل في هذا العالم الذي تم إنشاؤه رقميًا.

إن مفهوم التفاعل في عالم افتراضي ليس جديدًا. في عام 2003 ، سمحت لك منصة Second Life بإنشاء صورة رمزية ، وبناء وتجارة العقارات والشركات ، والتفاعل مع الصور الرمزية الأخرى عبر الإنترنت.

يمكن للمستخدمين إجراء محادثات وجهًا لوجه مع مستخدمين آخرين ، متصلين عبر اتصال بالإنترنت وسماعة رأس VR.

كان فيسبوك يشتغل بمفهوم metaverse ، حيث أطلق Facebook Horizon في أواخر عام 2019 - أعيدت تسميته باسم Horizon Worlds في أكتوبر 2021 .

كما أعلنت عن Horizon Workrooms في أغسطس 2021 ، مما يتيح لك العمل والتعاون عبر الإنترنت. إنه يقوم ببناء تطبيقات VR للتفاعل الاجتماعي ولمكان العمل وسيمكن المستخدمين من التفاعل مع العالم الحقيقي باستخدام الواقع المعزز.

لقد وعد Facebook بالتعاون مع المنصات الأخرى التي ستجعل من metaverse حقيقة واقعة.


ومع ذلك ، لا تملك Meta هيمنة كاملة على metaverse . كانت المنصات الأخرى تروّج لـ metaverse كطريقة للتفاعل لبعض الوقت.

على الرغم من أن سبعة من كل عشرة مشاركين في استطلاع حديث ذكروا أنهم غير مهتمين بمشروع الواقع الافتراضي لشركة Meta ، فإن الشركات تطور منصات تمكن المستخدمين من المشاركة.

أعلن تطبيق الواقع المعزز Spotland مؤخرًا أنه يمكن لمستخدميه امتلاك قطعة أرض رقمية في metaverse الخاص به وتحقيق إيرادات من وضع الإعلانات على هذه الأرض الرقمية.


وألعاب blockchain القائمة على العملات المشفرة والتي تستخدم التكنولوجيا للتواصل مع سلاسل الكتل الأخرى يمكن أن تكون عامل التمكين الكبير لـ metaverse.

منذ أن تبنى اللاعبون blockchain ، أتاحت تقنيات العالم الافتراضي فرصة للاعبين للتفاعل في metaverse.

أطلق DappRadar رمزًا لمتجر dapp الخاص به للمستخدمين لاستخدام رمز RADAR الخاص به للتفاعل عبر الإنترنت. تتم مكافأتهم برموز عملة إيثريوم المشفرة للمساهمة في العثور على أفضل dapps لتضمينها في متجر dapp.

سيمكن رمز IMVU VCORE ERC-20 Ethereum ، المتاح للمستخدمين خارج الولايات المتحدة وكندا في عام 2022 ، المستخدمين على منصتها الاجتماعية القائمة على الصورة الرمزية للتأثير على `` مستقبل metaverse ''.

أطلقت Aexlab أول سلسلة NFT في عام 2021 ، بهدف `` زرع علمها '' في النظام الإيكولوجي blockchain لتقديم أصول NFT الرقمية القائمة على blockchain .

يتدفق المستخدمون على هذه الألعاب القائمة على blockchain. تضم معارك Crypto المستندة إلى blockchain BSV أكثر من 40،000 مستخدم يوميًا وتخزين أكثر من 1 جيجابايت من البيانات على blockchain في نهاية ديسمبر 2021.

يعتقد زوكربيرج أن metaverse هو "الفصل التالي للإنترنت" ، وقد التزمت Meta باستثمار 150 مليون دولار لمساعدتنا في معرفة المزيد عن metaverse.

لكن الشركاء التقنيين سيحتاجون إلى تصعيد الأمر أيضًا. مع تطور عوالم metaverse ، سوف نتحرك بشكل طبيعي نحو هذه البيئات الاجتماعية الجديدة - لكن التكنولوجيا ليست جاهزة تمامًا بعد لتحقيق الرؤية.

يجب أن يكون تتبع العين واليد واللمسي سلسًا ودقيقًا. "التعارض المرئي مع الإقامة" ، أو VAC ، يجعل استخدام التكنولوجيا طوال اليوم تحديًا.

لحسن الحظ ، تقطع سماعات رأس Meta Half Dome وتقنيات عرض Deep Focus طريقة ما لمعالجة هذه المشكلة المرئية.

في أكتوبر 2021 ، من المأمول أن تشجع Ego4D ، بمجموعة بياناتها التي تبلغ 2792 ساعة من اختبارات الفيديو من منظور الشخص الأول والاختبارات المعيارية للشبكات العصبية ، على تطوير ذكاء اصطناعي أكثر ذكاءً حول ما يشبه التنقل عبر العوالم الافتراضية من منظور الشخص الأول .

يجب أن يكون الذكاء الاصطناعي غير قابل للتمييز عن الإنسان لجعله ذا مصداقية ، وسيتعين تحسين مكونات الأجهزة مثل المستشعر والصوت وتقنيات العرض - بالإضافة إلى قوة المعالج والرسومات وسرعات النطاق الترددي للإنترنت.

إنه طلب كبير. لكن ميتا متفائلة بشأن أهدافها.

ومع ذلك ، فإن هذا metaverse شديد الترابط له بعض العيوب ، ويتعلق الأمر كله بمن سيكون في نهاية المطاف متحكمًا في البيانات. قد يكون هذا هو سبب حرص Meta لنا جميعًا على استخدام نسخته من metaverse.

الدكتور ديفيد ريد، أستاذ AI والمكانية الحاسبات في جامعة ليفربول هوب قال :


من يتحكم فيه سيكون له بشكل أساسي السيطرة على واقعك بالكامل.

تمتلك العديد من أنظمة النماذج الأولية الحالية MR (الواقع المختلط) تقنية تتبع الوجه والعين والجسم واليد. يحتوي معظمها على كاميرات متطورة.

حتى أن البعض يدمج تقنية التخطيط الكهربائي للدماغ (EEG) من أجل التقاط أنماط الموجات الدماغية. بعبارة أخرى ، كل ما تقوله أو تتلاعب به أو تنظر إليه أو حتى تفكر فيه يمكن مراقبته في MR.

ستكون البيانات التي سيولدها هذا هائلة - وقيمة للغاية.

ويضيف: "إذا فكرت في كمية البيانات التي يمكن لشركة ما أن تجمعها على شبكة الويب العالمية في الوقت الحالي ، مقارنة بما يمكن أن تجمعه باستخدام metaverse ، فلا توجد مقارنة."

تلعب ميتا اللعبة الطويلة هنا. إنها لا تخطط لفوز سريع خلال الأشهر الستة المقبلة.

إنها تتأخر بوقتها ، وبناء مكونات التكنولوجيا وتطوير الأجهزة التي من شأنها أن توسع نطاق عرضه الحالي شيئًا فشيئًا.

وبمرور الوقت ، سنبدأ ببطء في استخدام أجزاء من metaverse في حياتنا اليومية.

قبل عام 2025 ، أتوقع أن كل شخص لديه حساب على Facebook سيكون ، على الأقل ، قد انغمس في metaverse الخاص به. وسيكون لدى Meta مجموعة جديدة كاملة من بياناتنا السلوكية لاستخدامها.